Skylines 2 Modlama Desteği Yayınlandıktan Kısa Bir Süre Sonra Geliyor; Planlanan Performans İyileştirmeleri - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Skylines 2 Modlama Desteği Yayınlandıktan Kısa Bir Süre Sonra Geliyor; Planlanan Performans İyileştirmeleri - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Bazıları sorun yaşayacak, bazıları ise yaşamayacaktır Önlerine erken çıktıklarını görmek güzel
  • S: Modlar konsolda desteklenecek mi?
    • C: Evet! Varlık Modları Konsol kullanıcıları için mevcut olacaktır Güncelleme şu şekilde:

      Beklediğinizi biliyoruz ve şimdi Cities: Skylines II’deki modlamayla ilgili en son gelişmeleri paylaşmanın zamanı geldi Yayınlanmadan önce okuyucularımızı ekipten gelecek güncellemeler hakkında bilgilendireceğiz Cities: Skylines II’nin benzersiz oynanışı ve özellikleriyle gurur duyuyoruz ve keyif alacağınız harika bir deneyim sunduğuna gerçekten inanıyoruz

      Cities: Skylines 2, PC için 24 Ekim’de çıkacak; PS5 ve Xbox Series X|S sürümleri ise 2024 İlkbaharında çıkacak Ayrıca grafik ayarlarınızın donanımınıza göre ne kadar yüksek olduğuna da bağlıdır

  • S: Modlama betasının bir parçası olabilir miyim?
    • C: Beta grubumuza katılmak için herhangi bir başvurumuz bulunmamaktadır


      Cities: Skylines 2 modlama desteği şu anda beta aşamasındadır ve oyunun tam sürümünden hemen sonra tam dağıtıma sunulacaktır

      Bunun ışığında, projenin uzun vadeli olduğunu düşünüyoruz, şimdi yayınlamanın ileriye dönük en iyi yol olduğunu düşünüyoruz

      Gönderinin alt kısmındaki bağlantı, okuyucuları burada görebileceğiniz modlama ve performans SSS sayfasına yönlendirdi:

      Şehirler: Skylines 2 Modları ve Performans SSS

      • S: Performans sorunlarınız varsa oyunu neden yayınlıyorsunuz?
        • C: Projenin uzun vadeli vizyonunu dikkate aldık ve şimdi yayınlamanın doğru adım olduğunu düşünüyoruz

          İkinci olarak, Cities: Skylines II’nin yeni mod platformu olarak Paradox Mods’u tanıtıyoruz Amacımız Cities: Skylines II’nin mümkün olduğu kadar çok oyuncu tarafından beğenilmesidir ve biz de oyunun tam potansiyeline ulaşmasını sağlamaya kararlıyız

          Uzun lafın kısası, oyun çıktıktan kısa bir süre sonra resmi mod desteği alacak ve resmi bir mod tarayıcısına sahip olacak Konsol kullanıcıları da modlamaya erişebilecek ve daha sonra bir zaman çizelgesi paylaşacağız

          Önümüzdeki aylarda oyunu sürekli olarak geliştireceğiz ancak gelecek sürüm için performans beklentilerini de yönetmek istiyoruz Hepinize yaratıcı modifikasyonun gücünü açığa çıkarmayı sabırsızlıkla beklerken, hazırlık aşamasında, perde arkasında çalışan yetenekli bir yaratıcılar grubuyla işbirliği yapıyoruz; mod platformunun açılışında, içine girebileceğiniz muhteşem modlara sahip olmanızı sağlıyoruz

      • S: Modlama ne zaman herkesin kullanımına sunulacak?
        • C: Modlama şu anda beta aşamasındadır ve yayınlandıktan kısa bir süre sonra PC oyuncularına sunulacaktır

          Her şeyden önce, oyun içi editörümüz şu anda beta aşamasındadır ve yayınlandıktan kısa bir süre sonra başlayacaktır Bunu yaparsanız, sonunda davet edilebilirsiniz!

      Bu yazıyı özetliyor Kısa süre içinde daha fazla ayrıntı vereceğiz Kısıtlamalar nedeniyle Konsolda kod modları mümkün değildir Editör ve önümüzdeki yol haritası hakkında daha ayrıntılı ayrıntılar kısa süre içinde paylaşılacak; geliştirici günlüklerimize göz atmayı unutmayın Lansman sırasında herhangi bir performans sorunuyla karşılaşırsanız bu yapılandırmalar en önemli önerilerimiz olacaktır!

  • S: Cities: Skylines II için hangi Mod platformu kullanılacak?
    • C: Cities: Skylines II’de Paradox modlarını kullanıyoruz

      Anlayışınız ve sürekli desteğiniz için teşekkür ederiz Bununla birlikte, Cities: Skylines’ın en iyi mod yaratıcılarından bazılarının devam oyununa erken erişimi var ve kim bilir; belki de zaten favori Mod for Cities: Skylines II’nin yeni bir versiyonu üzerinde çalışıyorlar Bu, modlama sürecini kolaylaştıracak ve modlayıcıların deneyiminin yüksek düzeyde desteklenmesini sağlayacaktır Her zaman şeffaflığa inandığımız için yapının mevcut durumuna biraz daha ışık tutmak istiyoruz

  • S: Herkes performans sorunları yaşayacak mı?
    • C: Her şey PC’nizin yapılandırmasına bağlıdır Tüm önemli güncellemelerde olduğu gibi, bunların sunabileceği öğrenme eğrisinin tamamen farkındayız, ancak Paradox Modlarına sorunsuz bir geçiş sağlamak için kaynak sağlamaya kararlıyız

      Konsol kullanıcıları için bu, kitaplıktaki Varlık Modlarına erişebileceğiniz anlamına gelir Paradox her şeyden önce oyunun performansıyla ilgili endişeleri dile getirdi:

      Özellikle minimum ve önerilen özelliklerin artırıldığı önceki açıklamamızdan sonra, Cities: Skylines II performansıyla ilgili dile getirilen endişeleri fark ettik Geliştirme ekibi ayrıca, önerilen bilgisayar özelliklerinde yakın zamanda yaşanan artışa ilişkin endişelerin ardından önümüzdeki aylarda bilgisayar performansının iyileştirilmesini hedefliyor

  • S: Diğer mod platformları desteklenecek mi?
    • C: Hayır, Steam Workshop gibi diğer platformları desteklemeyeceğiz
  • S: “Modlama beta aşamasında” derken neyi kastediyorsunuz?
    • C: Bu, halka açıklanmadan önce araçları kapalı betada test eden küçük bir modcu grubumuz olduğu anlamına geliyor (ki bu yakında gerçekleşecek!) Tamamen yeni bir kod tabanı üzerine inşa edilmiştir ve aslına uygunluğu oldukça farklıdır
  • S: Lansman sırasında performans sorunları yaşarsam yapabileceğim bir şey var mı?
    • C: Evet
  • S: CS1 varlıkları CS2’de kullanılabilecek mi?
    • C: Hayır, Cities: Skylines modları Cities: Skylines II ile uyumlu değildir Evet, doğru okudunuz! Bunun Cities: Skylines deneyiminin büyük bir parçası olduğunu biliyoruz ve modları herkesin kullanımına sunan bir çözümü sunmaktan büyük heyecan duyuyoruz Bu nedenle kendine özgü modlara ihtiyaç duyar Bunun temel nedenlerinden biri kapsayıcılıktır; Modlama yetenekleri, mümkün olduğu kadar çok kişiye oyunu değiştirme ve oyunun tadını çıkarma fırsatı sunma taahhüdümüzle uyumlu olarak, hem PC hem de konsol olmak üzere platformlardaki oyunculara genişletilecek Cities: Skylines II, gurur duyduğumuz bir oynanış sunuyor ve oyunun performansı yoğun olmasına rağmen gerçekten takdir edeceğiniz bir deneyim olacağına inanıyoruz Sizin kadar tutkulu ve kendini adamış bir topluluğa sahip olduğumuz için şanslıyız Oyuncu deneyimi üzerinde minimum etkiye sahip ancak performansı önemli ölçüde artıran birkaç grafik ayarı belirledik Ayrıca Paradox Modları ile yapabildiğimiz gibi modların oyunda daha kolay erişilebilir olmasını istedik Ekibimiz, topluluk lideri olan ve topluluk üzerinde olumlu bir geçmişe sahip olan modcuları yakından takip ediyor Platformlar arası modlama uyumluluğuna sahip olmamızı sağladığı için platformumuz olarak Paradox Mods’a sahip olmaya karar verdik

      Bu durum oyunun çıkış performansıyla ilgili bazı endişeleri artırsa da ekibin iyileştirmeleri hızla uygulayacağını ve oyunun daha geniş bir kitleye ulaşmasını sağlayacağını umuyoruz Bununla birlikte ekibimiz mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için yorulmadan çalışsa da hedeflediğimiz seviyeye ulaşamadık Bunun amacı platformlar arası modlama uyumluluğunu sağlamak ve oyuncularımıza entegre bir oyun içi deneyim sunmaktır

      Bu haber, Paradox Forumlarındaki resmi Cities: Skylines hesabının bir gönderisi aracılığıyla geldi

      Kaynak: Paradoks Forumu

      Daha Fazla Şehir: Skylines 2 Okuma:



      oyun-6

      Şehirler: Skylines 2 Modlama Güncellemesi ve SSS

      Ekip ayrıca hayranlara oyundaki modlama araçlarının durumu hakkında bilgi vermek için biraz zaman ayırdı

      Cities: Skylines II yeni nesil bir oyun ve doğal olarak belirli donanım gereksinimleri gerektiriyor

      Modlama aracı başlangıçta temel bir çerçeveye sahip olacak olsa da, kendisini sürekli genişletmeye ve geliştirmeye adadık ve onu ileriye dönük geliştirme çabalarımızın merkezi odağı haline getirdik